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    Le Khronos Group compte intégrer OpenCL à son API Vulkan

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    Le joueur connait plus facilement le Khronos Group pour son travail sur OpenGL (Open Graphic Library) que sur OpenCL (Open Computing Language). Le second est pourtant un outil loin d'être inintéressant, liant une API à un langage de programmation dérivé du C pour venir faciliter l'utilisation de CPU et GPU en même temps... [Tout lire]
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